künstliche Intelligenz

Neue Dimension in der Marktforschung durch Künstliche Intelligenz. Strategische Allianz Marfos & HMI

Heidelberg und Hamburg, 15.09.2011. Die Marfos Marktforschung GmbH, eine der führenden Dienstleister im Markt- und Meinungsforschungssektor sowie die Human Machine Intelligence GmbH, Anbieterin hoch entwickelter Software im Bereich Künstlicher Intelligenz starten eine strategische Allianz. Auf der Branchenmesse Research & Results am 26. und 27. Oktober in München präsentieren beide Unternehmen erstmalig die damit verbundenen neuen Dimensionen und Lösungsmöglichkeiten. Der durch das umfassende Expertenwissen der Marktforscher und die mehrfach prämierte HMI-Technologie generierte Nutzen geht weit in die Wirtschafts- und Politiksysteme...

Construct & go – Automatisiert zum Shampoo-Deckel

Spritzgussverfahren: Künstliche Intelligenz hilft Werkzeugbauern bei Auslegung von Temperierkanälen Hannover, 20. Juli 2011 – Mit weniger Aufwand können Werkzeugbauer bei der Konstruktion zukünftig Temperierkanäle positionieren, versprechen die Wissenschaftler des IPH – Institut für Integrierte Produktion Hannover. Sie haben eine Methode entwickelt, bei der die Positionierung der Kanäle automatisiert erfolgt. Wenn ein Konstrukteur ein Werkzeug zur Herstellung eines Shampoo-Deckels entwirft, ist das mit viel Aufwand verbunden. Damit später beim Spritzgießen die Temperatur des Kunststoffs reguliert werden kann, müssen...

Bewusstseinsrätsel gelöst?

Bewusstsein galt bisher als eines der größten Rätsel der Welt. Ist es eine von Materie unabhängige Geistsubstanz, oder ist es eine Eigenschaft der Materie? Jetzt wurde wohl das Rätsel gelöst und ein synthetisches Bewusstsein erzeugt. Heute ist es möglich, dem Gehirn praktisch online beim Denken zuzuschauen. Seine Geheimnisse werden Stück für Stück entblättert. Farbige Lichter der aktiven Regionen blitzen auf Beobachtungsschirmen auf, wenn die Versuchspersonen ihre Gedanken schweifen lassen. Doch gleich, an welcher Stelle die Gedanken ihre Strahlung entfalten, keine der aktiven Regionen kann eindeutig dem Ort des Bewusstseins...

xaitment und Coreplay starten das gemeinsame Spieleprojekt SWARM – FIRST CONTACT

Das 1st-Person-Action-Spiel nutzt xaitments xaitEngine / Weltpremiere am xaitment-Stand auf der GC 2008 Saarbrücken, 19. August 2008 - Die xaitment GmbH, einer der führenden Entwickler und Servicedienstleister im Bereich der Künstlichen Intelligenz, und die Coreplay GmbH, ein junges Entwicklungsstudio aus München, geben heute den Start ihrer Zusammenarbeit bekannt. Im Rahmen der Vereinbarung entwickelt Coreplay mit Unterstützung von xaitment das Spiel „SWARM – FIRST CONTACT“ für PC und Xbox 360. In dem 1st-Person-Action-Spiel leitet der Spieler den letzten Versuch der Menschheit, einen Vergeltungsschlag gegen die anrückenden...

xaitment kommt zur GC Developers Conference sowie zur Games Convention 2008 nach Leipzig

Saarbrücken, 15. August 2008 - Die xaitment GmbH, einer der führenden Entwickler und Servicedienstleister im Bereich der Künstlichen Intelligenz, nimmt mit einem Vortrag über die Zukunft Künstlicher Intelligenz (KI) in Spielen an der diesjährigen GC Developers Conference (GCDC) teil. Die internationale Entwicklerkonferenz findet vom 18. bis 20. August in Leipzig statt. Im Vortrag „Shooter Bots: Make them move, react, adapt and team up!“ geht Dr. Thorsten Maier auf die Vorteile und Wirkungsweisen einer realistischen, fordernden Team KI ein. Er zeigt, wie Shooter-Bots der nächsten Generation aussehen und inwiefern die Kombination...

Frings, Klose und Co. als Softwareroboter – Traumteam oder Lieblingsverein virtuell trainieren

Zusammen mit dem Start der 1. Bundesliga am 15. August 2008 beginnt die heiß ersehnte Fußballsaison mit Unterstützung der DFL auch unter www.bundesliga.de und www.topleague.de. Mit den dort angebotenen Manager-Spielen von aitainment, dem Bremer Spezialisten für e-Sports-Games auf Basis Künstlicher Intelligenz (KI), führen User ihren Traumkader oder den Lieblingsverein mit etwas Geschick virtuell zum Meistertitel. Individuelle Formationswahl, Trainings und vieles mehr versetzen den Online-Coach in die Rolle seines realen Vorbildes. Unter Berücksichtigung tatsächlicher und per Training ausgebauter Spielerdaten sowie der Taktikvorgaben...

NEURONprocessing ist Teil des Megatrends

Thomas Tankiewicz [Cofounder & CSO der NEURONprocessing Gesellschaft bR] diskutierte am 21. und 22. April 2008 in Salzburg über Künstliche Intelligenz und Robotik im Rahmen der Veranstaltung „MegaTrends in Gesellschaft und Wirtschaft“. Unter anderem mit Herbert Kircher [Geschäftsführer der IBM Deutschland Entwicklung GmbH], Dirk Bensien [Head of Business Services & Industrial Markets Google Deutschland] sowie Prof. Andreas Dengel [Leiter des Deutschen Forschungszentrums für künstliche Intelligenz (DFKI)] - und weiteren Vordenkern. Insgesamt ein sehr interessanter Gedankenaustausch über die globalen Trends, wie Neue Konsummuster,...

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