virtuelle Welt
Pressetext verfasst von connektar am Fr, 2017-09-22 07:05.Auf in neue Welten - Virtual Reality jetzt und Zukunftsaussichten für VR
Die Unterstützer der VR abgekürzten Technologie Virtual Reality behaupten immer wieder, dass dies die Zukunft sei. Bald schon werden Sie Anwendungen, Filme und Besuche bei der Familie ...
Virtual Reality ist die Zukunft - das zumindest behaupten die Unterstützer der VR abgekürzten Technologie immer wieder. Bald schon werden Sie Anwendungen, Filme und Besuche bei der Familie am anderen Ende der Welt virtuell erleben können. Doch derzeit stockt der technologische Fortschritt noch und die virtuelle Realität ist eher eine nette Dreingabe als ein Essential. Wo stecken derzeit die Grenzen der Technologie und was können Sie in Zukunft von VR erwarten?
VR-Brillen, Smartphones und 360-Grad-Videos - technische Voraussetzungen von Virtual Reality
Der Begriff Virtual Reality wird nicht immer ganz trennschnittig von 360-Grad-Anwendungen getrennt, auch weil letztere technisch derzeit besser greifbar sind. Mit jedem neueren Smartphone können Sie in...
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Pressetext verfasst von Erhard Coch am So, 2016-08-07 17:20.
Virtual Reality: Eine Analyse der Schlüsseltechnologie aus der Perspektive des strategischen Management
Virtual Reality (VR) ist das neue Buzzword der Technologiebranche. VR-Systeme ermöglichen den Nutzern das Eintauchen in künstliche Welten durch Brillen mit integrierten Bildschirmen. Erfunden wurde die Technologie bereits in den 60er Jahren durch Ivan E. Sutherland. Jedoch haben erst jetzt alle notwendigen Komponenten eines VR-Systems eine Entwicklungsstufe erreicht, die das Erlebnis Virtual Reality für die Masse intensiv erfahrbar macht. Virtual Reality in der aktuell neuen qualitativen Form wird langfristig eine der Schwerpunkt-Technologien sein, die unser zukünftiges Leben in der digitalen Welt bestimmen werden und gilt schon jetzt als „the next big thing“ nach dem Internet. Dieses Buch untersucht das Thema aus der Sicht des strategischen Managements: Welche Auswirkungen wird die technologische Revolution auf die Branche der IT und Unterhaltungselektronik haben? Wie muss das strategische Management aus Sicht von Unternehmen zukünftig angepasst...
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Pressetext verfasst von secondinterest am Mi, 2010-07-07 13:56.
Wellness Homes in Second Life®
“Wellness Homes“ in Second Life®: Weltweit erstes virtuelles 3D Online Bera-tungs- und Informations-Center zum NIKKEN Wellness Home® Konzept gestartet.
Mit „Wellness Homes in Second Life®“ hat die deutsche Unter-nehmerin Anita Clausen das weltweit erste virtuelle 3D Online Beratungs- und Informati-ons-Center für das Wellness Home® Konzept der japanischen Firma NIKKEN gestartet.
Damit geht der Anbieter für ganzheitliche Wellness & Lifestyle Konzepte vollkommen neue und innovative Wege in Kundenansprache und -bindung und nutzt schon heute die vielfältigen Möglichkeiten des Web 3D, des zukünftigen Standards des Internet.
Das Wellness Home® Konzept:
Mit dem Wellness Home® von NIKKEN kann jeder sein Heim in das Heim seiner Träu-me verwandeln. Das bedeutet keineswegs einen Anbau oder eine neue Tapete für ein Zimmer. Das Wellness Home® Konzept verspricht Veränderungen, die wesentlich tie-fer gehen.
Der Kunde kann für...
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17.05.2010: Medien | 3D | 3d welt | Newsroom | Social Media Newsroom | virtuelle Welt | virtuelles berlin
Pressetext verfasst von twinitymetaversum am Mo, 2010-05-17 13:14.
Twinity launcht Social Media Newsroom
Twinity eröffnet Social Media Newsroom und schafft eine neue zentrale Anlaufstelle für Journalisten, Businesspartner, und Mitglieder, die sich über Social-Media-Aktivitäten, Neuigkeiten und Veröffentlichungen der 3D-Onlinewelt informieren möchten.
Berlin, 17. Mai 2010 – Twinity, die virtuelle Welt basierend auf realen Städten und realen Menschen, präsentiert ab sofort alle Social Media Aktivitäten gebündelt auf einer Website.
Interessierte finden unter www.twinity.com/de/newsroom nicht nur einen Überblick über relevante Unternehmensinformationen, Pressemitteilungen sowie Foto- und Filmmaterial, sondern können unter...
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Pressetext verfasst von longerlive am Sa, 2010-04-17 13:25.
Echt Einzigartigkeit. Jeder wird persönlich angerufen!
Auf machen Portalen könnte man auf die Idee kommen, der Tod werde verramscht. Fotos oder Videos zeigen den Verstorbenen in glücklicheren Tagen, doch was ihn einzigartig machte, erfährt man nicht.
Bei longerlive.de wird die Einzigartigkeit jedes Menschen hervorgehoben. Nicht nur damit das nach jeder Anmeldung ein persönlicher Anruf folgt, auch die Gestaltung des Tributs lädt förmlich dazu ein.
Stellen Sie sich vor, ein Unternehmer hinterlässt den Weg wie er sein Imperium geschaffen hat. Stellen Sie sich vor, ein Künstler hinterlässt seine Gedanken die Ihn berühmt gemacht haben.
Unendlich könnte diese Liste durch die...
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Pressetext verfasst von Smeet am Fr, 2010-04-09 14:42.
Smeet auf Erfolgs- und Expansionskurs
Berlin, 09.04.2010 - Die virtuelle Welt Smeet aus dem Herzen Berlins hat in den letzten Monaten große Schritte in Richtung Zukunft gemacht. Die Internationalisierung wurde vorangetrieben und Mehrwert in Form von zahlreichen In-Game Verbesserungen für den Nutzer geschaffen, um die Wiederkehrrate zu erhöhen.
Die 3D Welt Smeet ist in den vergangenen 6 Monaten stark expandiert. So wurden die Märkte Frankreich, Italien und Polen erschlossen. Durch die Zusammenarbeit mit dem größten polnischen Community Portal Fotka hat Smeet besonders in Polen einen starken Partner an der Seite, der Smeet den osteuropäischen Markt eröffnet und...
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24.09.2009: Politik | 2D | 3D | Bundestagswahl | gaming | kinder | Online | Panfu | politik | Studie | Umfrage | virtuelle Welt | Wahl | Young Internet
Pressetext verfasst von Panfu am Do, 2009-09-24 09:47.
Die große Panfu-Studie zur Wahl: Kinder wählen Rot-Grün
Über 2.500 Teilnehmer zwischen 6 und 14 Jahren stimmten auf Deutschlands größter Website für Kinder zur Bundestagswahl ab
Die Grünen schneiden mit über 20 Prozent besonders stark ab
CDU und SPD sind mit jeweils über 30 Prozent der Stimmen beinahe gleichauf
CDU legt durch Wahlkampf deutlich zu
Berlin, 24. September 2009 – In einer umfangreichen Studie zur Bundestagswahl hat Panfu (www.panfu.de), mit 4,2 Mio. Mitgliedern Deutschlands größte Website für Kinder, seine jungen Nutzer gefragt, welche Partei sie wählen würden, wenn sie dürften. Über 2.500 Kinder zwischen 6 und 14 Jahren haben an dieser Umfrage zur...
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Pressetext verfasst von Panfu am Do, 2009-08-06 09:59.
Was tun, mit 1 Mio. Euro? - Umfrage zeigt: die Kleinen denken wie die Großen
Großteil der Kinder wünscht sich eine Luxusvilla, den 2. Platz nimmt das Spenden ein
Mehr als 1000 Kinder beteiligten sich an Umfrage auf www.panfu.de
Spielzeug und Süßigkeiten sind Schlusslicht der Umfrage
Berlin, 06. August 2009 - „Was würdest du mit einer Millionen Euro machen?“ - Über 1000 Kinder beteiligten sich auf dem Blog von www.panfu.de, der größten Webseite für Kinder in Deutschland und Europa, an dieser Umfrage. Das Ergebnis zeigt, dass 39 Prozent aller jungen Nutzer ihr Geld in ein Eigenheim investieren wollen, knapp ein Drittel möchte mit dem Geld Gutes tun. Ein Ergebnis, das zeigt: Die Träume der...
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Pressetext verfasst von Marchsreiter Co... am Di, 2009-08-04 08:56.
3D-Onlinewelt Twinity eröffnet virtuelles Singapur am 9. August 2009
Twinity eröffnet virtuelles Singapur
Twinity, die weltweit erste Spiegelwelt, eröffnet am
9. August das virtuelle Singapur - Twinitys erste Stadt in
Asien. Gesucht werden Online-Pioniere aus aller Welt,
die mit Twinity gemeinsam die Metropole zum Leben
erwecken!
Singapur, 4. August 2009 – Die Metaversum GmbH,
Entwickler und Betreiber von Twinity, der 3D-Onlinewelt mit
realen Städten und realen Menschen, startet am 9. August
das virtuelle Singapur mit einer großen Feier des dortigen
Nationalfeiertags.
Twinity begrüßt Pioniere aus der ganzen Welt, die
Einwohner des virtuellen Singapur werden wollen. Noch nie
war...
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23.06.2009: Medien | Deutschland | Europa | Games | Internet | kinder | multiplayer | Online | Panfu | virtuelle Welt
Pressetext verfasst von Panfu am Di, 2009-06-23 10:58.
Panfu mit 10 Millionen Nutzern größte virtuelle Welt für Kinder in Europa
Unaufhaltbares Wachstum: Innerhalb von 6 Monaten wurden Nutzerzahlen in Deutschland verdoppelt
Trotz Wirtschaftskrise: Panfu ist seit Januar 2009 profitabel
Täglich registrieren sich 15.000 neue Mitglieder
Berlin, 23. Juni 2009 – Panfu (www.panfu.de), die größte Website für Kinder in Deutschland und Europa, hat seit Beginn dieses Jahres seine Nutzerzahlen in Deutschland verdoppelt. Somit begeistert die virtuelle Welt von Panfu allein hierzulande bereits über 3,5 Mio. Kinder im Alter von 6 bis 14 Jahren. International sind es mittlerweile 10 Millionen junge Nutzer, die sich in 10 verschiedenen Sprachen regelmäßig in...
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