interaktiv

27.10.2014: | | |

Die Reizvolle Point-and-Click-Geschichte "The Shopkeeper" jetzt auf Steam!

London, 23. Oktober 2014 – Das unabhängige Filmproduktions-Studio verse publications und der britische Spieleverleger Mastertronic können mit großer Begeisterung die Veröffentlichung des interaktiven Point-and-Click-Kurzfilmspiels The Shopkeeper für PC, Mac und Linux verlautbaren! Im reizvollen Point-and-Click Adventure-Spiel The Shopkeeper, wo sich ein durchschnittlicher Antiquitätenladen in ein betörendes Kuriositätenkabinett verwandelt, erschließt sich dem Spieler ein wahrliches Füllhorn an Schätzen. Jede einzigartige Antiquität verbirgt ihre eigene Geschichte – manchmal ist es eine seltsame, manchmal schlicht...

Interaktive, autobiographische Zeitreise über L. Ron Hubbards Leben und Wirken

Die Websites über L. Ron Hubbards Leben und Wirken zeigen seine chronologisch dargestellte Biographie in Wort und Bild. Seine Entdeckungen in Bezug auf Dianetik und Scientology sind ebenfalls dargestellt, wie auch die historischen Orte, an denen er arbeitete. Den Kern der Website - LRonHubbard.de - bildet eine interaktive Zeitreise mit einer fotografischen Chronologie von L. Ron Hubbards Leben. Dies ist eine Präsentation mit 19 Kapiteln, die alle Abschnitte seines Lebens behandeln – von seiner Geburt 1911, bis zu seinem Tod im Jahr 1986. Die Webseiten sind so erstellt worden, dass diese auch über Handy und iPad abgerufen werden...

SOLID WHITE entwickelt die erste Augmented Reality App mit interaktiver 3D Umgebung und Gamification für die Europäische Union

Stuttgart, 17. Februar 2014 - Die Agentur SOLID WHITE hat im Auftrag des STEINBEIS-EUROPA-ZENTRUMS - stellvertretend für die Europäische Kommission, Generaldirektion Energie - eine App mit UNITY 3D für die CONCERTO Initiative der Europäische Union entwickelt. Damit steht erstmalig europaweit ein modernes digitales Medium zur Wissensvermittlung zur Verfügung, das Augmented Reality, Gamification und interaktive 3D Umgebungen kombiniert. Mit der CONCERTO Initiative der Europäischen Union haben 58 Städte und Gemeinden aus 23 EU-Ländern in Pilotprojekten Lösungen für intelligente Stadtviertel erarbeitet. Diese Demonstrationsprojekte...

WIR.SIND DAS?WIR! - Virtual Suicide; Acrobatic-Dance-Theatre

Berlin. Die innovative Showproduktion „Wir sind das Wir.“, die am 14. März in Berlin Premiere feiert, wurde Mitgliedern des Artpools BASE Berlin von Regisseur Pierre Caesar (Versus, Made in Berlin, BASE, Back to Base) auf den Leib geschrieben. Entstanden ist eine sensitive, ausdrucksstarke und kritische Auseinandersetzung mit einem der aktuellsten wie auch heikelsten Themen der virtuellen Welt: „Virtual Suicide“. Das innovative Tanz-Theaterstück mit traditionellen wie modernen Elementen agiert auf zwei Ebenen in Echtzeit: live on Stage und per interaktiver Projektion. Tabulos bringen die Hauptdarsteller Katharina Lebedew...

Science Fiction wird Realität: ameria präsentiert Lena auf der dmexco 2013

Heidelberg, 15. Oktober 2013 – Die Messebesucher in Köln staunten nicht schlecht, als sie am Stand der ameria GmbH von einer virtuellen Dame freundlich angesprochen wurden. Lena, so ihr Name, gelang es spielerisch, Besucher der dmexco an den Stand zu holen. Nach einer kurzen Erklärung durch das interaktive Hologramm konnten Interessierte über eine Bewegungssteuerung Produkte auswählen, heranzoomen oder drehen. Per QRShop-ping-App von PayPal ließen sich die neben den Produkten platzierten QR-Codes schnell mit dem Smartphone einscannen, bestellen und bequem bezahlen. Eine Studie der Lebensmittelzeitung zeigt, dass jeder dritte...

Die Zukunft des Einzelhandels mit PayPal QRShopping und VIP Lena von ameria

Heidelberg, September 2013 – Im Einzelhandel befindet sich der größte Teil der potenziellen Kundschaft immer noch vor Ort in der Einkaufspassage. Laut einer aktuellen Studie gaben zwei Drittel der Studienteilnehmer an, mindestens alle zwei Wochen in regionalen Innenstadtgeschäften einzukaufen. Im Onlineshopping gibt es dagegen nur 13 Prozent solcher Stammkäufer*. Doch wie locken Händler diese in ihr Geschäft und bewegen Kunden bestenfalls zum (spontanen) Kaufabschluss? Die PayPal QRShopping-App in Verbindung mit Lena, dem Virtual & Interactive Promoter (VIP) von ameria, liefert hierauf eine innovative Antwort und holt die Zukunft...

Messe der Zukunft: Mit dem Virtual & Interactive Promoter (VIP) Kunden zielgerecht und multimedial begeistern

Heidelberg, August 2013 – Neben dem persönlichen Kontakt ist es laut einer aktuellen B2C-Trendstudie des AUMA* vor allem wichtig, Messekunden emotional und auf mehreren Medi-enkanälen gleichzeitig anzusprechen. Über den virtuellen und interaktiven Promoter der ameria GmbH lassen sich über eine direkte und zielgruppenorientierte Ansprache Besucher anlocken sowie die Verweildauer am Stand durch eine innovative und abwechslungsreiche Präsentation erhöhen. Die hinter dem VIP steckende Technik ist zudem zu einem kosten-günstigen Preis erhältlich und leicht zu installieren. Die Studie belegt weiter: Messeveranstalter und -aussteller...

Die Zukunft ist jetzt – Innovatives Schaufenster mit Lena, der virtuellen und interaktiven Promoterin

Heidelberg, Juli 2013 – Lena ist ein Virtual & Interactive Promoter (VIP), der das Schaufens-ter des Einzelhandels neu erfindet: Projektor, spezielle Fensterfolie und Kamera erschaffen zusammen mit der Bewegungssteuerung eine direkte Ansprache, mit der potenzielle Kunden, ob jung oder alt, unmittelbar mit Lena interagieren können. Eine innovative Software der ameria-Entwickler macht dies möglich. In einer von eBay beauftragten Studie „Die Zukunft des Handels“ wurden Konsumenten zu künftigen Entwicklungen im Handel befragt. Interessant war hier die Einschätzung von sowohl Umfrageteilnehmern als auch Handelsexperten, dass...

Lena, die virtuelle und interaktive Promoterin, sorgt spielerisch für mehr Aufmerksamkeit

Heidelberg, Juli 2013 – Aktuellen Studien zufolge steigert die Gamification (Einbindung von spielerischen Elementen außerhalb der Freizeitgestaltung) von Offline- wie Online-Inhalten das Kundeninteresse sowie die Markenbindung enorm. Laut einer Umfrage von M2 Research steigt der Markt für Gamification bis 2016 auf 2,6 Milliarden US-Dollar (2011 wurden damit 100 Millionen US-Dollar umgesetzt). Die ameria GmbH greift diesen dynamischen und innovativen Mechanismus auf, um die Präsentation von Produkten oder Inhalten für Kunden interessanter zu gestalten – mit Lena, der virtuellen und interaktiven Promoterin. Wichtig ist in diesem...

Interaktive Grafik zum Modal Split in Deutschland

Wie viel Prozent aller Wege werden mit dem Auto, dem Fahrrad, dem öffentlichen Nahverkehr oder zu Fuss zurückgelegt? Wo wird besonders viel in die Pedale getreten und wo fahren die meisten Menschen mit Bus und Bahn? Die interaktive Informationsgrafik (http://www.elementzwo.com/modal-split.html) von ELEMENTZWO (http://www.elementzwo.com) zum Modal Split zwölf deutscher Großstädte kennt die Antwort. Der Modal Split gibt Auskunft über die Nutzungshäufigkeit bestimmter Verkehrsmittel. Die Grafik visualisiert die Nutzung von Kraftfahrzeugen, Fährrädern, dem öffentlichen Nahverkehr sowie zu Fuss zurückgelegte Strecken in zwölf...

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