VR

Apodius Escape Game – Studierende in neue Realität entführt!

Die Apodius GmbH, Teil von Hexagon Manufacturing Intelligence, entführte Studierende anhand neuster VR-Techniken am Dienstag, 25. April 2017 in eine neue Realität. Ziel war es, Unternehmensvertreter mit Studierenden der RWTH und FH Aachen in angenehmer Atmosphäre zusammen zu bringen. Und nebenher Kontakte für eine spätere Zusammenarbeit knüpfen – dafür bot die Burg Frankenberg in Aachen die perfekte Kulisse. Aachen, 02. Mai 2017 – Die Apodius GmbH lud knapp 20 Studierende technischer Studiengänge zu diesem Karriere- und Networking-Event der besonderen Art ein. Der Nachmittag startete mit einem interessanten Vortrag über...

Virtuelle Realität hält endlich Einzug in den Maschinen- und Anlagenbau

Moers – 09. Februar 2017: Die Präsentation von Engineering-Daten birgt viele Herausforderungen. Die Daten sind meist sehr komplex und bedürfen genauer Erklärung, lassen sich jedoch auf Grund ihrer Komplexität nicht einfach präsentieren. Die Präsentation der Planungsdaten von Maschinen, Anlagen oder Fabriken erfolgt zurzeit zu häufig noch in Form von einfachen 2D-Daten. Die 3D-Modelle lassen sich oft wegen ihrer Größe nicht weiterleiten oder gar betrachten. Das erschwert die Kommunikation mit Kunden, Lieferanten oder Projektbeteiligten und hemmt somit den Fortschritt des ganzen Projektes. Virtuelle Realität und Cloud-Anwendungen...

Augmented Reality made in Munich, Mediendienstleister royalmedia erweitert sein Portfolio

München, 03.02.2017 Der seit über 30 Jahren etablierte Mediendienstleister royalmedia GmbH & Co. KG ergänzt nun sein Dienstleistungsportfolio um Augmented Reality, die computergestützte erweiterte Realität. Diese innovative Technologie bereichert die reale Umwelt mit digital erzeugten Szenarien. Mit Fokus auf den Mittelstand eröffnet die royalmedia dabei neue, außergewöhnliche Möglichkeiten der virtuellen 3D-Kommunikation: gezielte Kundenansprache und spannende Live-Präsentationen mit (Inter-)Aktion und verständlicher Echtzeitinformation. Mit der Augmented Reality Unit, von den Geschäftsführern Christina Thalhammer...

Mixed-Reality-Erfahrung für den Start von innogy

Jung von Matt/brand identity und raumHOCH realisieren VR-Roadshow zur Markeneinführung innogy als Mixed-Reality-Erfahrung Wie kann man Mitarbeiter für eine neue Marke begeistern? Wie lässt sich die neue Markenidentität hautnah erleben? Und wie kann man sich sogar körperlich in der Welt bewegen, die diese Marke ausmacht? Gemeinsam mit Sabine Schmittwilken, Head of Global Brand Management von innogy, schuf Jung vonMatt/brand identity 2016 die Marke innogy. Die innogy SE ist ein etabliertes Energieunternehmen, das mit seinen Geschäftsfeldern Erneuerbare Energien, Netz & Infrastruktur sowie Vertrieb die Anforderungen...

HoloLens - AR-Faszination auf der MobileTech und Internet of Things Conference live erleben

Vom 12. bis 15. September 2016 in Berlin präsentiert das Konferenzduo MobileTech Conference und Internet of Things Conference mehr als 70 praxisnahe Vorträge rund um Mobile-Technologien und das Internet der Dinge. Das gemeinsame Vortragsprogramm zeigt aktuelle Trends und Entwicklungen mobiler Technologien sowie Neuigkeiten aus dem Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Universum Berlin, 6. September 2016 - Vom 12. bis 15. September in Berlin präsentieren die MobileTech Conference und die parallel dazu stattfindende Internet of Things Conference ein viertägiges Konferenzprogramm mit mehr als 60 praxisnahen Power Workshops, Sessions...

VR/AR Business Models Training Week vom 05-09.09.2016 in Frankfurt - Frühbucherrabatt nur noch bis 05.08.2016

Mit VR Analytics, Design Prinzipien für User Experience, VR im Marketing und Journalismus zeigt die VR Training Week branchenübergreifende Wettbewerbsvorteile rund um das Thema Virtual Reality auf. Vom 05.-09.September 2016 bieten its-people und das Skilltower Institute in Frankfurt am Main ein einwöchiges Intensivtraining rund um Business Cases mit Virtual- und Augmented-Reality an. Der Frühbucherrabatt für das Training endet am 05.08.2016. Teilnehmer können sich auf: http://training.vr.skilltower.com über den genauen Ablauf informieren und einzelne Tage des Trainings oder ein mehrtägiges Paket buchen. "Während die...

Virtual Reality Analytics erobert den Business Intelligence Markt

In den nächsten Jahren erweitern Virtual Reality Analytics unsere Business Intelligence Systeme um VR Daten. So mächtig, wie immersive Erlebnisse selbst, sind auch die Möglichkeiten von VR Analytics. Unsere Business Intelligence Systeme werden in den nächsten Jahren um Virtual Reality Analytics erweitert, um das Nutzerverhalten auswerten zu können, während wir in VR (Virtual Reality) Experiences sind. "Auf der FMX im Mai 2015 war es eine Ahnung, bei meiner Keynote im November zu Virtual Reality Analytics war es eine Wette, seit dem VR Analytics Web Summit in San Francisco im März 2016 ist es für mich Gewissheit," ergänzt Jörg...

VR-Horror zu Halloween

Ein Spaziergang durchs Spukhaus: "Der Werwolff vom Grabowsee" soll genau das möglich machen. Der Schocker bedient sich der Virtual-Reality-Technologie - und schickt Mutige auf die Spuren einer mörderischen Krankenschwester. Die Handlung trägt sich auf dem Gelände eines ehemaligen Lungen-Sanatoriums am Grabowsee bei Berlin zu. Die Heilanstalt wurde bereits vor mehr als einem halben Jahrhundert geschlossen. Seitdem, heißt es, spukt der Geist von Schwester Auguste Wolff über das Gelände. Die soll es zu Lebzeiten mit der für ihren Berufsstand eigentlich üblichen Barmherzigkeit nicht so genau genommen und Patienten reihenweise...

Virtual Reality Game auf Oculus Rift mit Gestensteuerung kombiniert

Für die VR Brille Oculus Rift hat NMY das per Gestensteuerung spielbare Casual Game „TunnelChaos“ entwickelt. Ein wilder Flug durch ein futuristisches Tunnelsystem zieht den Spieler in seinen Bann. Überall lauern bösartige Viren und verteidigen ihr Revier. Sie stellen sich dem Spieler in den Weg und versuchen zu verhindern, dass er dem Labyrinth entkommt. Aber der Spieler ist nicht wehrlos. Durch seine Bewegungen weicht er den Viren aus oder zerstört sie mit geschickten Handgesten. Nur: reicht die kinetische Energie aus um das Tunnelende zu erreichen? … Das Casual Game „TunnelChaos“ von NMY vermittelt auf einfache,...

Wechsel in der Geschäftsleitung

Per 1. Januar 2013 fand ein Wechsel in der Geschäftsleitung der COMPUDATA AG statt. Per 1. Januar 2013 trat Patrick Maeder als neuer CEO die Nachfolge von Henri Spinnler an, welcher sich aus der operativen Geschäftsleitung zurückzieht und fortan als Präsident des Verwaltungsrates tätig ist. Henri Spinnler verantwortet in seiner 25-jährigen Tätigkeit als CEO und Unternehmer den Aufbau und Ausbau der COMPUDATA, in welche er 1988 als Geschäftsführer und Teilhaber eintrat. Mit der Übernahme der ehemaligen Edifact AG mit Niederlassungen in Murten und Winterthur wurde 2002 die Geschäftsleitung mit Patrick Maeder erweitert....

Inhalt abgleichen