VR

Von der Meditation zur Unterhaltung: VR-Anwendungen, die das Leben von Senioren bereichern

Virtuelle Realität (VR) eröffnet neue Möglichkeiten, das Leben von Senioren zu bereichern. VITAR hat es sich zur Aufgabe gemacht, diese Technologie zugänglich zu machen und vielfältige Anwendungen anzubieten, die von Meditation über Fantasiereisen bis hin zu Unterhaltung reichen. Mit einer innovativen Kombination aus Entspannung, therapeutischer Unterstützung und Spaß steigert VITAR nicht nur das Wohlbefinden, sondern auch die Lebensqualität älterer Menschen. Durch speziell entwickelte VR-Meditationsprogramme hilft VITAR Senioren, Stress zu reduzieren und eine innere Balance zu finden. In immersiven Umgebungen, wie einem ruhigen Strand oder einem japanischen Zen-Garten, können Nutzer abschalten und ihren Geist beruhigen. Studien zeigen, dass VR-Meditation bei Senioren besonders effektiv ist, da sie sensorische Stimulation und visuelle Erlebnisse kombiniert, die Entspannung fördern und Ängste mindern. VITAR bietet Fantasiereisen...

Wissenschaft trifft Innovation: Die Wirksamkeit von VR in der Seniorenpflege

Virtual Reality (VR) verändert die Seniorenpflege grundlegend und verbindet wissenschaftliche Erkenntnisse mit innovativer Technologie. VITAR steht an der Spitze dieser Entwicklung und zeigt, wie VR das Wohlbefinden von Senioren fördern kann. Durch den gezielten Einsatz von immersiven Erfahrungen unterstützt VITAR Pflegeeinrichtungen und Seniorenheime dabei, die Lebensqualität ihrer Bewohner zu verbessern. Studien belegen, dass VR-Anwendungen eine Vielzahl positiver Effekte auf Senioren haben können. Besonders in der Pflege älterer Menschen mit eingeschränkter Mobilität oder kognitiven Herausforderungen bietet VR eine Möglichkeit, neue Welten zu entdecken, Erinnerungen zu aktivieren und soziale Isolation zu durchbrechen. VITAR integriert diese wissenschaftlichen Erkenntnisse in maßgeschneiderte Inhalte, die von Meditationen bis zu virtuellen Reisen reichen. VITAR unterscheidet sich durch seine Fähigkeit, individuell auf die Bedürfnisse...

Wie VITAR soziale Verbindungen stärkt: Gemeinsamkeiten trotz Distanz

In einer Welt, in der physische Distanz soziale Beziehungen oft erschwert, bietet VITAR innovative Lösungen, um diese Barrieren zu überwinden. Die VR-Technologie ermöglicht es, soziale Verbindungen neu zu definieren und stärkt Beziehungen zwischen Senioren, ihren Familien und anderen sozialen Netzwerken. Mit einer Kombination aus modernster Technologie und intuitiver Bedienung schafft VITAR neue Möglichkeiten für Interaktionen, selbst wenn räumliche Distanz besteht. Ein zentraler Vorteil von VITAR ist die Möglichkeit, gemeinsame Erfahrungen zu ermöglichen, unabhängig vom Standort. Senioren können über VR-Brillen an virtuellen Familienfeiern teilnehmen, gemeinsam mit Angehörigen Reisen unternehmen oder in einer 360-Grad-Umgebung Orte besuchen, die sie mit besonderen Erinnerungen verbinden. Diese Interaktionen fördern nicht nur das Gefühl der Verbundenheit, sondern helfen auch, Einsamkeit und Isolation zu verringern. VITAR bietet...

VITAR schafft Abwechslung für Senioren: Virtuelle Realität als Schlüssel zu neuer Lebensfreude

Für viele Senioren ist der Alltag im Alter von Routine geprägt, die nur selten durch besondere Erlebnisse unterbrochen wird. Hier setzt VITAR, eine innovative VR-Technologie, an. Sie bietet älteren Menschen eine Möglichkeit, neue Welten zu entdecken, Erinnerungen zu aktivieren und ihr Wohlbefinden nachhaltig zu steigern. Mit VITAR können Senioren virtuelle Reisen unternehmen, Orte erkunden, die sie einst besuchten, oder völlig neue Welten entdecken. Ob ein Spaziergang durch den Central Park, ein Ausflug an den Strand oder ein Museumsbesuch - diese immersiven Erfahrungen schaffen eine willkommene Abwechslung. Besonders Menschen...

Essstörungen mit Virtual Reality behandeln: NUROMEDIA verkündet Start des Forschungsprojekts DigiEat

Virtual Reality basierte Therapiemodule für PatientInnen mit Essstörungen: DigiEat wird mit insgesamt 1,91 Mio. € gefördert, überwiegend durch das Bundesministerium für Bildung und Forschung. Köln, den 31.10.2024. Die Nuromedia GmbH gibt den Start des Forschungsprojekts DigiEat bekannt. Das dreijährige Projekt startete am 01.08.2024 und endet zum 31.07.2027. Projektpartner von DigiEat sind neben NUROMEDIA das Institut für experimentelle Psychophysiologie aus Düsseldorf, das Universitätsklinikum Aachen - Klinik für Psychiatrie, Psychotherapie und Psychosomatik, sowie die MU - Media University of Applied Sciences GmbH - Campus...

VITAR: Die Vorteile für Mitarbeiter, Arbeitgeber, Bewohner und Patienten

VITAR revolutioniert den Pflege- und Gesundheitsbereich mit seiner VR-Technologie und bietet deutliche Vorteile für Mitarbeiter, Arbeitgeber, Bewohner und Patienten. Für Mitarbeiter sorgt VITAR für Entlastung im Pflegealltag, indem es eine vielseitige Möglichkeit zur Therapie, Entspannung und Unterhaltung der Bewohner bietet. Dies reduziert den Stresslevel und ermöglicht es dem Pflegepersonal, sich besser auf individuelle Bedürfnisse zu konzentrieren. Durch den Einsatz von VR-Brillen können Bewohner selbstständig in virtuelle Welten eintauchen, was nicht nur zu einer erhöhten Lebensqualität führt, sondern auch therapeutische...

NUROMEDIA: Erfolgreicher Abschluss des KI-Forschungsprojekts IMOCO 4.E für autonome Transportfahrzeuge

Das Internationale Projekt wurde von namhaften Partnern wie PHILIPS, SIEMENS, STILL oder dem Fraunhofer Institut unterstützt und mit einer Gesamtförderungssumme von 31,05 Mio. Euro gefördert. Köln, den 01.10.2024. Die Nuromedia GmbH aus Köln gibt den erfolgreichen Abschluss des IMOCO 4.E Forschungsprojektes bekannt. Das Projekt wurde durch das Bundesministerium für Bildung und Forschung als auch von der Europäischen Union durch den Forschungsinkubator ECSEL (Electronic Components and Systems for European Leadership) gefördert. Das dreijährige Projekt (09/2021 - 08/2024) wurde von 45 namhaften internationalen Partnern aus...

Spielerisch fit bleiben und Spaß haben: Nuromedia präsentiert VR Fitness Game "Fantasy Fitness Fights VR"

Im Rahmen der Gamescom 2024 präsentiert die Nuromedia GmbH aus Köln eine erste Demo des Virtual Reality Exergames "Fantasy Fitness Fights VR" in der Business Area, Halle 2.2, Stand D-029. "Fantasy Fitness Fights VR" geht über den reinen Unterhaltungswert hinaus und motiviert, sich spielerisch fit und gesund zu halten. Das vom Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz geförderte Projekt wird der Öffentlichkeit zum ersten Mal auf der Gamescom 2024 präsentiert. Köln, den 21.08.2024. Im Rahmen der Gamescom 2024 präsentiert die Nuromedia GmbH aus Köln eine erste Demo des Virtual Reality Exergames "Fantasy Fitness Fights...

17.05.2024: | | | |

Neues XR-Labor in NRW – innovative XR-Technologie hautnah erleben

Moers – 17. Mai 2024: Das XR-Labor wird von i4-Poject bereitgestellt, einem Team aus XR-Spezialisten und Entwicklern aus NRW. In diesem Labor können Unternehmen verschiedenste AR- oder VR-Geräte live und anhand von praxiserprobten Beispielen unverbindlich ausprobieren. Immersive Technologien haben zunehmend einen Einfluss auf industrielle Prozesse. Das i4-Poject-Team von CAD Schroer begleitet bereits seit Jahren Unternehmen bei ihren ersten Schritten im Bereich der Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Nun werden alle Technologien, Applikationen und Geräte in einem XR-Labor ausgestellt, in dem Unternehmen sich einfach...

Für Videoverarbeitung optimiert: Akamai führt Cloudinfrastruktur und -services auf Basis von NVIDIA GPUs ein

Die neue Codierung mit kostengünstigen NVIDIA-GPUs optimiert die Verarbeitungskapazitäten von Medienunternehmen LAS VEGAS, 22.?April?2024?| Akamai Technologies , Inc. (NASDAQ-Kürzel: AKAM), das Cloudunternehmen, das das digitale Leben unterstützt und schützt, hat sein wachsendes Cloudportfolio um ein neues medienoptimiertes Angebot auf Basis von NVIDIA-GPUs erweitert. Mit der NVIDIA-GPU RTX?4000 der Ada-Generation sorgt der neue cloudbasierte Service für eine höhere Produktivität und Wirtschaftlichkeit in Unternehmen der Medien- und Entertainmentbranche, die Videoinhalte schnell und effizient verarbeiten müssen. Interne...

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